Konzept: Wirtschaft und Geld

Konzept: Wirtschaft und Geld

21.04.2016 21:35

Guten Abend,

heute möchte ich kurz erleutern wie wir das Wirtschaftssystem auf BPR (Blockpower Reborn) gestalten wollen und wieso wir zu diesen Entscheidungen gekommen sind.

Zuerst ein kurzer Rückblick: Auf Blockpower gab es Geld. Dieses Geld konnte auf mehreren Arten verdient werden. Die "Jobs", verkaufen von Items oder Gold & Diamanten sammeln und diese in der Bank verkaufen. Mit diesem Geld konnten man dann Items von anderen Spielern kaufen.
Allerdings hatte dieses System einen Nachteil: Mal abgesehen von den 100$ für jeden neuen Spieler konnte man Geld sehr einfach über die Jobs generieren. Sei es als Minenarbeiter, Holzfäller oder Monsterjäger - es war sehr einfach an Geld zu kommen. Und das Geld, was im Umlauf war wurde immer mehr und mehr. Es türmten sich bei den aktiven Spielern Unmengen an Summen an - man konnte garnicht soviel Geld ausgeben wie man bekommen hat. Somit war Geld für Spieler spätestens nach ein paar Wochen Spielstart nicht mehr als ein Statussymbol.

Wie haben wir nun vor das zu ändern? Nun ich möchte nicht zu sehr ins Detail gehen, denn die Feinheiten des Konzepts sollen bis zur Eröffnung eine Überraschung bleiben.
Aber vorab kann ich sagen, dass Geld definitiv nicht mehr an Wert verliert - beziehungsweise nur sehr langsam. Es wird nicht möglich sein Geld durch nebensächliche Aktionen wie Holzhacken oder Brot backen zu verdienen. Es macht keinen Sinn, dass man so einen Job nur hat, damit man ohne Ende diese Aktion ausführt, dafür Geld bekommt und dann die hergestellten Sachen nicht abgeben muss. Außerdem wollen wir Geld etwas mehr Realität geben. Geld auf dem Server wird nicht mehr einfach nur eine Zahl sein, die ihr euch im Chat anzeigen lassen könnt. Geld wird "physisch" (schon klar - ist trotzdem alles virtuell) vorhanden sein. Es befüllt eure Truhen, ihr nehmt es mit euch mit und könnt es auch unter Umständen dadurch verlieren. Okay okay, jetzt denkt der eine oder ande vielleicht, dass wir jetzt einfach Diamanten nehmen und die hat man seinem Gegenüber rüberzuwerfen - ein bisschen komplexer wird es schon sein.
Vorallem sollt ihr aber auch mehr mit eurem Geld machen können. Natürlich wird es ein Plugin gesteuertes Handelssystem geben, aber wir wollen euch mehr bieten.

Ihr werdet die Möglichkeit haben Materialien für Geld vom Server zu kaufen, allerdings nur, wenn ihr diese Materialien in (sehr) großen Mengen kauft. Die Spieler sollen nicht einfach mit dem Minecraft typischen Farmen aufhören und sich ihre Materialien für Häuser erkaufen. Nein, das ewige abbauen wird erhalten bleiben - gehört doch dazu.
Diese Option ist für Spieler, die irgendwann mehr wollen als Haus, Feld, Scheune und Turm. Wir denken eher an große Projekte wie große Städte aus Herr der Ringe, große Casinos, Nachbauten von Notre Dame und den vielen anderen großartigen Möglichkeiten, die leider oft nicht vollendet werden, weil die Zeit (und Lust) fehlt für diese Projekte Wochenlang zu farmen.

Des weitern werdet ihr die Möglichkeit haben grafische und funktionale Zusatzfeatures für euch zu erkaufen. Was genau dahinter steckt möchte ich Aktuell noch nicht verraten ;)

Und vorerst soll es das auch zum neuen Wirtschaftssystem sein. Ich hoffe ihr seit jetzt gespannt, wie genau wir das umsetzen wollen.
Könnt euch ja mal Gedanken darüber machen, bis ich wieder etwas neues Poste.

Zum Abschied ein Foto:

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  • Erstellt von Vulkus In der Kategorie News am 21.04.2016 21:35:00 Uhr

    zuletzt bearbeitet: 21.04.2016 21:35
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