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Änderung der Serverstruktur

Erstellt 30.08.2016 14:04 von Vulkus 30.08.2016 14:04 In der Kategorie News.

Liebe Spieler,

leider ist nach der längeren angekündigten Abwesenheit des Teams nichts mehr auf dem Server los. Das finden wir natürlich sehr schade und möchten uns entschuldigen, dass der Server so lange auf sich allein gestellt war.
Wir haben eingesehen, dass unser derzeitges Konzept sich nicht für einen 'selbstständigen' Server eignet, der auch mal für längere Zeit nicht administriert wird.

Wir haben uns nun dafür entschieden, den Server trotzdem nicht zu schließen. Wir wollten einen Server auf dem wir mit anderen Leuten zusammen spielen können - das wollen wir immernoch.
Allerdings werden wir von der Idee eines offenen Servers (wie das frühere Blockpower es mal war) verabschieden und einen Mittelweg zwichen einen solchen offenen & einem Privaten Server einschlagen.

Kernänderung wird eine Whitelist sein. Jeder bisher aktive und positiv aufgefallene Spieler wird von uns auf die Whitelist gesetzt (solltet ihr dennoch nicht draufkommen, dann schreibt uns an. Seit der Umstellung von Usernamen auf UUIDs gibt es damit immer mal wieder Probleme). Neue Spieler können sich dann im Forum schriftlich bewerben - somit erhalten wir mehr Kontrolle darüber, wer auf dem Server spielt. Durch diese neugewonnene Kontrolle können wir einige Plugins vom Server nehmen, die hoffentlich dem Server etwas mehr Leistung geben und ein flüssigeres Spielen erlauben.
Die zweite große Änderung wird der Kreativmodus sein. Nicht immer hat man einfach die Zeit stundenlang Ressourcen zu erfarmen. Wer seine wenige Zeit vollkommen für das Bauen verwenden möchte, dem soll es von nun an auch möglich sein. Spieler können in Zukunft Gebiete bestimmter Größe beanspruchen, auf der sie ein exklusives Baurecht im Kreativmodus haben - es wird nicht möglich sein Items in irgendeiner Art und Weise einem Spieler zukommen zu lassen, der im Survival-Modus spielt.

Somit versuchen wir Survival und Kreativmodus passend zu vereinen und können so bestimmt einige wunderbare Gebäude für die Karte gewinnen, für die im Survival einfach nicht die Zeit da ist.

Auf diesen 2 großen Änderungen bauen noch einige kleinere Anpassungen an das Konzept an. Der Server soll dabei einfacher und übersichtlicher werden und wieder ein Stück mehr in Vanilla gehen.

All diese Änderungen werden nun mit der Zeit umgesetzt, sobald die Feinheiten ausgearbeitet sind. Bitte beachtet, dass die derzeitige Karte auf jeden Fall beibehalten wird und eure Gebäude und Errungenschaften auch weiterhin euch gehören werden.



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Abwesenheiten

Erstellt 11.07.2016 22:57 von Vulkus 11.07.2016 22:57 In der Kategorie News.

Liebe Spieler,

wie ihr sicherlich festgestellt habt sind wir (das Team) aktuell nicht wirklich aktiv auf dem Server anzutreffen. Wir alle sind Berufstätig und/oder Vollzeitstudenten mit Privatleben ;) .
Ich für meinen Teil stecke ich aktuell in einer Vorbereitungsphase für die kommenden Prüfungen, weshalb ich in den letzten Wochen nur selten mal reinschauen konnte. Ein Grundprinzip des Servers war und ist aber sowieso die, dass der Server auch ohne eine 24/7 Betreuung läuft.

Solltet ihr dennoch Probleme/Fragen etc. haben könnt ihr uns gerne jederzeit im Forum eine PN schicken - ich schaue jeden Tag ins Forum.
Bei wirklich sehr wichtigen Angelegenheiten (Der Server will mal wieder nicht aufwachen, etc.) schreibt mir bitte unbedingt eine Nachricht - ich werde dann per Mail informiert und reagiere spätestens noch Abends :P
Ansonsten könnt ihr in einen solchen Fall auch auf dem Discord Server den lieben Luk_2710 ansprechen, der mich durchaus schneller erreichen kann.

Des weiteren möchte ich direkt ankündigen, dass ich den August über nicht Zuhause und demnach auch nicht auf den Server achten kann.
Ich möchte diesbezüglich darauf hinweisen, dass PN Nachrichten in dieser Zeit nicht von mir gelesen und beantwortet werden und dass ihr euch bei wichtigen und dringenden Anglegenheiten direkt an Vastolord/Kauzibalt wendet.(Der Liebe Luk_2710 kann auch die beiden anderen schnell erreichen ;) )

Bis bald,
euer Vulkus.



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Wartungsarbeiten

Erstellt 17.06.2016 12:28 von Vulkus 17.06.2016 12:28 In der Kategorie News.

Liebe Spieler,

es ist soweit. Wir können nun auf die Minecraft 1.10 Version updaten.
Morgen, Samstag den 18.06., wird es daher zwischen 09-10 Uhr Wartungsarbeiten auf dem Server geben.
Wenn alles glatt läuft können wir dann mit Eisbären kuscheln und Fossile ausgraben ;)

Grüße,
Vulkus.



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Minecraft 1.10

Erstellt 09.06.2016 09:55 von Vulkus 09.06.2016 09:55 In der Kategorie News.

Liebe Spieler,

gestern wurde die erste Instanz des Frostburn Updates veröffentlicht. Hier könnt ihr die neuen Features und Änderungen durchlesen:
http://minecraft.gamepedia.com/1.10
Hauptsächlich gibt es folgende Neurungen:
- Eisbären in kalten Biomen
- große Fossile, die unter der Erde generiert werden bestehend aus Knochenblöcken
- Ein neuer Magmablock im Nether
- Die Strays: Eine Variante der Skelette, die in kalten Biomen auftreten
- DIe Husks: Eine Variante der Zombies, die in Wüstenbiomen auftreten

Wie ihr sicherlich wisst, wird es einige Zeit benötigen, bevor wir auf die 1.10 updaten können.
Sobald Spigot eine neue stabile Version released hat und unsere wichtigsten Plugins auf der neuen Version funktionieren werden wir auf die 1.10 Upgraden :)



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Auf die Plätze, fertig, erkunden los!

Erstellt 28.05.2016 17:24 von Vulkus 28.05.2016 17:24 In der Kategorie News.

Liebe Spieler,
heute möchten wir im Rahmen eines neuen Zweigs unseres Konzeptes ein Adventure Objekt eröffnen. Während der Vorbereitungszeit haben wir im Blog darüber berichtet, dass wir Erkundungsobjekte auf der Karte bauen wollen, damit die Spieler neben dem Bauen, Kämpfen und Farmen eine weitere Komponente zur Auswahl haben: das Erkunden.
Bisher bestanden diese Erkundungsobjekte nur aus Kleinigkeiten & Easter Eggs in den vorgebauten Gebäude.
In Zukunft wollen wir 2 Arten von Erkundungsobjekten in die Karte integrieren:

Adventuregebäude:
Dies sind sehr große, teilweise sehr komplexe Gebäude bzw Strukturen die sich an ein bestimmtes Thema halten. Sie können alleine oder mit mehreren erkundet werden. Was euch dort erwartet hängt dabei immer ganz vom Objekt ab. Diese größeren Adventureobjekte werden immer separat von uns angekündigt und kriegen auch auf der Livemap einen Marker. Außerden winken dem Spieler tolle Belohnungen für das erfolgreiche Abschließen dieser Objekte. Die Belohnung setzt sich dabei aus einem Hauptpreis und mehreren Bonipreisen zusammen. Die verschiedenen Boni erhält man für das Finden und abschließende Bestehen von zusätzlichen Aufgaben. Einige davon werden nur im CoOp bestreitbar sein. Somit ist es zwar möglich alleine ein Objekt zu meistern, aber um sämtliche Belohnungen abzuräumen unbedingt notwendig mit anderen Zusammenzuarbeiten.
Diese Adventureobjekte sind absichtlich sehr schwer gemacht. Es wird Zeit, Geduld und Nerven brauchen um sie zu meistern. Jeden Spieler steht es frei sich mit Ausrüstung vorzubereiten, allerdings muss jedem Spieler klar sein, dass er dann auch alles was er mitgenommen hat verlieren kann (Wir empfehlen aber unbedingt Nahrung mitzunehmen). Denn in solchen Adventureobjekten gelten besondere Regeln: Das schreiben von Kommandos ist nicht möglich. Wer die Objekte ein mal erfolgreich betreten hat, der kommt dort entweder erfolgreich raus oder wird alles verlieren. Ein kurzes Rausteleportieren gibt es nicht - das ist nicht der Sinn der Sache. Es wird in bestimmten Abschnitten Checkpoints in Form von Betten geben, die dann über /home bed erreichbar sind.

Erkundungsobjekte:

Hier handeltes sich um kleinere auf der Karte verstreute Objekte, die wir nicht explizit ankündigen. Sie sind nicht ganz so aufwendig, enthalten wenn nur kleine "Aufgaben" und geben dem Spieler im Vergleich zu den Adventureobjekten nur kleine aber feine Behlohnungen. Hier gilt die Sonderregel mit dem Kommandoverbot nicht, es gibt aber auch keine Checkpoints.

Bei beiden Objekttypen kann eine Behlohnung von einem Spieler immer nur ein mal erhalten werden. Natürlich steht es jedem frei die Abenteuer mehrmals zu bestreiten.
Lest hier die Anündigung unseres ersten Adventureobjekts: die Niri Pyramide. Adventureobjekt: Niri-Pyramide



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Gleich geht's los!

Erstellt 14.05.2016 17:43 von Vulkus 14.05.2016 17:43 In der Kategorie News.

Gleich ist es soweit! :)

Hier schon einmal die IP Adresse: 37.114.109.162:25565 (Version 1.9.2)
Versucht garnicht erst vorher drauf zu kommen, die Whitelist wird erst um Punkt 18:00 Uhr augeschaltet!

Bis gleich!



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Verschiebung des Starttermins

Erstellt 09.05.2016 20:41 von Vulkus 09.05.2016 20:41 In der Kategorie News.

Liebe Spieler,

es tut mir wirklich leid, aber wir müssen die Eröffnung um 6 Stunden verlegen.
Der liebe Kauzibalt ist am Samstag tagsüber verhindert ist und da Kauzibalt ebenfalls viel Zeit und Mühe in den Aufbau gesteckt hat, wollen wir nicht ohne ihn eröffnen.

Demnach werden wir am 14.05 um 18:00 Uhr eröffnen!

Bis bald!



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Starttermin!

Erstellt 28.04.2016 09:40 von Vulkus 28.04.2016 09:40 In der Kategorie News.

Hallo liebe Blockpoweraner,

heute möchten wir euch einen ersten Starttermin mitteilen. Vorab soll aber klargestellt werden, dass dieser Termin nicht in Stein gemeißelt ist!
Wir arbeiten mit Hochdruck so gut wir können - wir wollen nichts verpsprechen.
Doch wir sind uns einig, dass wir vorraussichtlich am Wochenende 14.-15. Mai durchstarten können.
Sollte es dazu kommen, dass sich der Termin auf ein früheres oder späteres Datum verschoben wird werden wir euch natürlich hier Bescheid geben.

Alle Spieler, die am Eröffnungstag auf den Server joinen werden ein kleines aber feines Begrüßungsgeschenk erhalten ;)

Ansonsten möchte ich heute über ein weiteren kleinen Aspekt des Konzeptes schreiben:
Ränge & die sogenannten Creative Cubes

Als erstes zu den Rängen. Man erinnert sich an Blockpower. Es gab Spieler, VIP, Supporter, Moderator, Administrator und noch Legenden.
Ich gehe nicht darauf ein, was welcher Rang bedeutete - ich denke jeder kann es sich denken.
Zwar waren diese ganzen Ränge im Vergleich zu anderen Servern wirklich noch überschaubar, dennoch wollen wir in BPR neue Wege gehen.
Wir schwingen immer große Reden, dass jeder User gleich ist, jeder User gleich behandelt wird. Dennoch teilten wir die User in Rängen, in Klassen ein.

Das wird nun ein Ende haben. Bzw. soweit runtergeschraubt, wie es unserer Meinung nach geht.
Es wird zunächst keine Ränge im eigentlichen Sinne geben. Abgesehen von einem "Gast"-Indikator wird es die typischen Präfixe mit den Rangnamen nicht mehr geben. "Normale" Spieler besitzen ihren Namen - mehr sollte auch nicht nötig sein.
Admin, Moderator, Supporter werden direkt in einen Rang vereint: "Team". Aber auch Teammitglieder erhalten lediglich ein "T"-Zeichen als Präfix, damit man erkennen kann, wer dazu gehört.
Ich möchte hiermit auch klarstellen, dass Teammitglieder ganz normale Mitglieder der Community sind. Wir werden hauptsächlich wie jeder andere im Survival spielen. Wir wollen auch nur zum entspannen Minecraft spielen und Ideen umsetzen und werden nicht zu unserem eigenen Vorteil unsere speziellen Baurechte ausnutzen.
Kreativmodus und die speziellen Befehle werden nur genutzt, wenn man für den Server Gebäude errichtet oder den Server verwalten muss.
Wo wir gerade beim Team sind möchte ich kurz ein neues Ticketsystem ansprechen.
Es soll nicht mehr so sein, dass Teammitglieder sofort zugespammt werden mit den kleinen Problemen eines jeden Users, sobald sie einen Fuß auf den Server setzen. Da wir ganz normale Spieler sein wollen möchten wir dementsprechend behandelt werden. Für jegliche Art von kleinen Problemen müssen die Spieler ein Ticket Ingame erstellen. Das hat erstens den Vorteil, dass die Spieler jederzeit ihre Probleme schildern können, auch wenn kein Teammitglied online ist und dass wir - wenn wir Zeit haben - die Tickets geordnet abarbeiten können.
Sollte natürlich ein gravierendes Problem vorliegen kann man uns immer auch im Chat damit anschreiben.

Zuletzt noch zu den "VIPs". Wir sind uns noch nicht ganz sicher, ob wir wirklich so einen Spendenrang einführen sollen. Aber sollte der Server wachsen wird es unausweichlich sein. Es ist immer schön, wenn Serverkosten von der Community getragen werden. Und wir wollen uns natürlich auch bei den Spielern erkenntlich zeigen, die uns finanziell unterstützen. Dieser Spendenrang wirst erst mal nicht "VIP" heißen. Und wahrscheinlich erhalten diese Spieler auch nur ein extra Zeichen vor ihren Namen, ähnlich wie mit Teammitgliedern.
Wie genau aber das Konzept hinter den Spendenrang aussieht müssen wir noch abhschließend klären.


Kommen wir nun zu den Creative Cubes.
Wer kennt es nicht. Man hat eine total geniale Idee, muss aber vorerst noch ein bisschen rumprobieren. Bei kleinen Dingen sicherlich kein Problem, aber wenn es größere Gebilde geht, bei denen man erst ausprobieren will schrechte der Survival-Modus immer ab. Allein das Abbauen der evtl nicht perfekten Prototypen hinderte oftmals am ausprobieren.
Auf BPR wird das anders sein könnnen. Es werden eine gewisse Anzahl an Creative Cubes, also größere Würfel in verschiedenen Größen existieren. Diese Würfel können angemietet werden. Vorraussichtlich immer für 1 Woche (ob kostenpflichtig wissen wir noch nicht) - solange kein anderer auf einen freien Cube wartet kann dieser auch verlängert werden.
In diesen Cubes habt ihr fast unbegrenzten Kreativmodus. Es werden allerdings Vorkehrungen getroffen, dass keine Items in irgendeiner Weise gecheatet werden können oder Laggs erzeugt werden können.
Ich stelle schon mal eins klar: Es werden keine eurer dort erschaffenen Gebäude in die Welt kopiert. Diese Cubes dienen lediglich eurer Planung, nicht der Umsetzung.
Diese Cubes werden ebenfalls auf der "normalen" Welt zu finden sein. Wir planen aktuell 6 Cubes zu erstellen.
Einen 100x100 Cube
Zwei 64x64 Cubes
Drei 32x32 Cubes.

Sollten die Cubes über einen längeren Zeitraum belegt sein und es eine große Anfrage gibt werden wir natürliche diese Stückzahl erhöhen.



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Konzept: Freebuild und die Welt

Erstellt 24.04.2016 18:06 von Vulkus 24.04.2016 18:06 In der Kategorie News.

Guten Abend liebe Spieler,

bauen. Bauen und Erkunden - dass wohl wichtigste auf einem Minecraft Server wäre nicht möglich ohne eine vernünftige Map.
Heute will ich darüber schreiben, wie unser Konzept hinter der Map ausschaut und auf den Freebuild eingehen.

Zunächst aber wieder ein kurzer Rückblick:
Blockpower - eine große Karte. Die gesamte Karte (zum Beginn sogar unbegrenzt) war Freebuild. Jeder konnte bauen wo er wollte und was er wollte. Bisauf die grundlegenden Bauregeln gab es keine Vorschriften. Das ist unserer Meinung nach auch notwendig, denn ohne diese Freheit würde wohl niemand Spaß am Server haben.
Dazu gab es noch vom Team vorgebaute Städte, welches zum Beginn der Planung mehr als einfach nur eine Ansammlung von Gebäuden darstellen sollte.
Die Idee war, dass jeder Spieler eine Stadt hätte wählen können indem er sein Haus baut. Abhängig von seiner Wahl hätte er dann zu der Stadt passende Zusatzfeatures & Rechte erhalten. Auch die Benutzung der öffentlichen Gebäude wäre nur in der jeweiligen Stadt erlaubt gewesen.
Zur Erinnerung die 3 Städte:

Capital City - Hauptstadt und Anfängerstadt zugleich. Aus diesem Grund auch im (einfacheren) mittelalterlichen Fantasy Stil gehalten. Hier lag auch die große Arche vor Anker, die die Spieler mit ihren Grundlegenden Ressourcen und Tools aus der ersten Map in neue Welten brachte.
Ökotown - Ein Leben mit der Natur. Das war das Motto dieser Stadt. Zentrum bildete ein riesiger Baum, der zugleich auch Rathaus darstellte. Baumaterialien waren hauptsächlich Holz und Wolle in grünen oder gelben Tönen.
Kaucity - Das Gegenteil von Ökotown. Zu Beginn war eine moderne Wolkenkratzer Stadt namens Futuristica geplant und die grundlegenden Strukturen auch erbaut worden. Allerdings konnten wir mit Wolkenkratzern und den damit verbundenen Aufwand nicht genug überzeugen, sodass wir später Futuristica durch Kaucity ersetzten um eine belebte moderne Stadt auf dem Server zu haben. Kaucity wurde von Kauzibalt zu seinen Spielerzeiten erbaut und hatte schon früh eine große Anzahl an Bewohnern.

DIese Zusatzrechte Geschichte wurde dann aber sehr schnell viel zu aufwendig. So mussten wir diesen Aspekt dann leider verwerfen :/

Schön und gut - aber wie soll es jetzt auf BPR weitergehen?
Das Konzept des Freebuilds werden wir natürlich übernehmen. Das Recht zu bauen wo man will ist am wichtigsten für diesen Server und daran wird sich nichts ändern. Jeder Spieler wird bauen können wo er will, solange er nicht unerlaubt in Sichtweite einer anderen Person baut oder dies in geschützten Bereichen versucht. Eigene Gebäude werden im Freebuild vorraussichtlich nicht protected. Der Aufwand wäre zu hoch und nötig ist es nicht wirklich. Gegriefte Gebäude werden in Sekundenschnellen auf einen heilen Stand zurückgesetzt - so wie es in Blockpower war.
Es wird sich aber etwas zum Thema Städte ändern.
Da wir einige öffentliche Gebäude haben werden, haben wir beschlossen zu Beginn eine Stadt zu bauen. Es macht halt Sinn, wenn man viele öffentliche Gebäude in einem Gebiet hat, dass man dann dort auch eine Stadt oder zumindest ein Dorf baut.
Aber nicht nur wegen den öffentlichen Gebäuden wollen wir wieder eine Stadt haben, sondern auch weil diese Städte ein großes Projekt der gesamten Community sind.
Anstatt die User dazu zu nötigen dort Häuser zu bauen, sollen sich die Spieler Zeit lassen. Denn dieses eine Haus. Dieses Gebäude in der Stadt wird den Spieler für immer auf dem Server verewigen. Es soll sozusagen das Vorzeigebauwerk eines jeden Spielers darstellen. Und nimmt man alle diese Gebäude zusammen erhält man sicherlich ein schönes Gesamtwerk.
Deswegen werde Grundstücke größtenteils kleiner ausfallen. Denn mit der Größe kommen all zu oft die Probleme - lieber ein kleines schönes Bauwerk als ein großen Klotz.

Städte sollen also nicht mehr eine besondere Funktion darstellen sondern ein Sammelpunkt und gemeinsames Meisterwerk der Community darstellen. Hier kommen die Spieler aus ihren weiten Welten des Freebuilds zusammen um in der Arena gegeneinander zu kämpfen, im Kaufhaus zu handeln oder zusammen in neue Abenteuer aufzubrechen.

Und wenn sich genügend Leute und Ideen gefunden haben, kann eine neue Stadt entstehen. Mit einem neuen Konzept, einem anderen Stil.

Zu der Stadt will ich aber nichts genaues sagen und ich denke es wird auch bis zur Eröffnung ein Geheimnis bleiben. Wir haben uns dieses mal wirklich etwas neues ausgedacht, etwas was sicherlich nicht jeder Server hat.

Und nun möchte ich noch ein weiteres Thema ansprechen: Das Reisen.
Wie war es auf Blockpower? Achja /warp kaufhaus - schnell schauen ob ich meinen Shop nachfüllen muss. Ups hab ja direkt die Materialien vergessen -> /home. Oh, jemand fragt ob ich mit ihm in der Arena kämpfen will - kein Problem, mach ich /warp arena. Verdammt gleich verliere ich - lieber direkt /home.
Jetzt noch schnell /warp farm und was abbauen und dann geh ich offline.

Ja man hat sich im grunde nicht mit seine Füßen bewegt, sondern mit seinen Fingern. Jeder wollte einen Warp zu seinen Gebäuden haben, jeder wollte hunderte Homepunkte haben um auch ja nicht mehr als 3 Meter zu laufen.
Dabei ist das doch gerade der 2te Punkt, den ich oben angesprochen habe. Das Erkunden.
Keine Sorge, ich will jetzt niemanden dazu nötigen, dass er 2 Stunden damit verbringt zwischen seinem Haus und der Arena zu pilgern. Aber wir möchten das Reisen von nun an etwas anders gestalten.
An dieser Stelle möchte ich erwähnen, dass wir das Konzept zu diesem Punkt noch nicht entgültig beschlossen haben:
Das ewige rumgetippe der /warp Befehle wird abgeschafft. Lediglich zum Spawn und zu seinem Homepunkt wird man sich teleportieren können, allerdings wird ein fliehen aus Kämpfen nicht möglich sein. Um zu den anderen Orten der Welt zu reisen gibt es bestimmte Orte - ich nenne sie jetzt einfach mal Reisepunkte. Von einem Reisepunkt kann man zu einem anderen reisen, aber nicht von jedem Reisepunkt zu einem beliebigen anderen.
Wir wollen dadurch erreichen, dass Spieler auch mal ein bisschen erkunden. Fußstrecken werden sicherlich nicht extrem lange sein, aber wenn man schon einen schönen Wanderweg mit Überraschungen links und rechts baut möchte man ja auch, dass die Leute diesen benutzen ;)

Und das soll es auch für dieses mal gewesen sein.
Ihr könnt übrigens jederzeit Kommentare, Fragen oder Anregungen unter diesen Blog-Post verfassen. Müsst euch nur vorher anmelden ;)

Bis bald und Grüße,
euer Blockpower Team.



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1 Kommentar

Konzept: Wirtschaft und Geld

Erstellt 21.04.2016 21:35 von Vulkus 21.04.2016 21:35 In der Kategorie News.

Guten Abend,

heute möchte ich kurz erleutern wie wir das Wirtschaftssystem auf BPR (Blockpower Reborn) gestalten wollen und wieso wir zu diesen Entscheidungen gekommen sind.

Zuerst ein kurzer Rückblick: Auf Blockpower gab es Geld. Dieses Geld konnte auf mehreren Arten verdient werden. Die "Jobs", verkaufen von Items oder Gold & Diamanten sammeln und diese in der Bank verkaufen. Mit diesem Geld konnten man dann Items von anderen Spielern kaufen.
Allerdings hatte dieses System einen Nachteil: Mal abgesehen von den 100$ für jeden neuen Spieler konnte man Geld sehr einfach über die Jobs generieren. Sei es als Minenarbeiter, Holzfäller oder Monsterjäger - es war sehr einfach an Geld zu kommen. Und das Geld, was im Umlauf war wurde immer mehr und mehr. Es türmten sich bei den aktiven Spielern Unmengen an Summen an - man konnte garnicht soviel Geld ausgeben wie man bekommen hat. Somit war Geld für Spieler spätestens nach ein paar Wochen Spielstart nicht mehr als ein Statussymbol.

Wie haben wir nun vor das zu ändern? Nun ich möchte nicht zu sehr ins Detail gehen, denn die Feinheiten des Konzepts sollen bis zur Eröffnung eine Überraschung bleiben.
Aber vorab kann ich sagen, dass Geld definitiv nicht mehr an Wert verliert - beziehungsweise nur sehr langsam. Es wird nicht möglich sein Geld durch nebensächliche Aktionen wie Holzhacken oder Brot backen zu verdienen. Es macht keinen Sinn, dass man so einen Job nur hat, damit man ohne Ende diese Aktion ausführt, dafür Geld bekommt und dann die hergestellten Sachen nicht abgeben muss. Außerdem wollen wir Geld etwas mehr Realität geben. Geld auf dem Server wird nicht mehr einfach nur eine Zahl sein, die ihr euch im Chat anzeigen lassen könnt. Geld wird "physisch" (schon klar - ist trotzdem alles virtuell) vorhanden sein. Es befüllt eure Truhen, ihr nehmt es mit euch mit und könnt es auch unter Umständen dadurch verlieren. Okay okay, jetzt denkt der eine oder ande vielleicht, dass wir jetzt einfach Diamanten nehmen und die hat man seinem Gegenüber rüberzuwerfen - ein bisschen komplexer wird es schon sein.
Vorallem sollt ihr aber auch mehr mit eurem Geld machen können. Natürlich wird es ein Plugin gesteuertes Handelssystem geben, aber wir wollen euch mehr bieten.

Ihr werdet die Möglichkeit haben Materialien für Geld vom Server zu kaufen, allerdings nur, wenn ihr diese Materialien in (sehr) großen Mengen kauft. Die Spieler sollen nicht einfach mit dem Minecraft typischen Farmen aufhören und sich ihre Materialien für Häuser erkaufen. Nein, das ewige abbauen wird erhalten bleiben - gehört doch dazu.
Diese Option ist für Spieler, die irgendwann mehr wollen als Haus, Feld, Scheune und Turm. Wir denken eher an große Projekte wie große Städte aus Herr der Ringe, große Casinos, Nachbauten von Notre Dame und den vielen anderen großartigen Möglichkeiten, die leider oft nicht vollendet werden, weil die Zeit (und Lust) fehlt für diese Projekte Wochenlang zu farmen.

Des weitern werdet ihr die Möglichkeit haben grafische und funktionale Zusatzfeatures für euch zu erkaufen. Was genau dahinter steckt möchte ich Aktuell noch nicht verraten ;)

Und vorerst soll es das auch zum neuen Wirtschaftssystem sein. Ich hoffe ihr seit jetzt gespannt, wie genau wir das umsetzen wollen.
Könnt euch ja mal Gedanken darüber machen, bis ich wieder etwas neues Poste.

Zum Abschied ein Foto:



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2 Kommentare

Blockpower REBORN coming soon!

Erstellt 21.04.2016 21:09 von Vulkus 21.04.2016 21:09 In der Kategorie News.

Liebe ehemaligen Blockpower Spieler, liebe neuen Besucher,

hiermit bestätigen wir, das Blockpower REBORN Team bestehend aus Vastolord, Kauzibalt und Vulkus, dass wir Blockpower wieder eröffnen werden.
Blockpower REBORN wird der direkte Nachfolger von Blockpower sein.
Auf dieser Internetpräsenz könnt ihr euch vor Eröffnung über unseren neuen Server informieren und euch bald auch im Forum austauschen.

Im Blog werden wir euch bis zur Eröffnung immer wieder mit Infos über Server, das Konzept und die neue Map informieren, also bleibt hier immer Up-To-Date :)
Aktuell steht noch kein konkretes Datum für den Start fest, wir geben aber unser bestes Ende April bis Anfang Mai fertig zu werden.
Wir würden uns freuen euch bald auf den Server zu sehen und fänden es toll, wenn ihr euren Freunden und anderen alten Blockpower Spieler von dieser großartigen Neuigkeit zu berichten! :)

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Hier noch einige Worte, die ich über das Konzept los werden möchte:
Grundsätzlich wollen wir das alte Blockpower Konzept bewahren und wiederbeleben. Doch natürlich haben wir auch gemerkt, dass nicht alles optimal verlief.
Deswegen haben wir uns Gedanken darüber gemacht was genau wir wollen. Und waren uns ziemlich schnell einig: Wir wollen einen Server, auf den man Abends mal abschalten kann, sich ausruhen kann und einfach seiner Kreaitivtät freien lauf lassen kann. Wir wollen den Server nicht mit zuvielen Plugins vollpacken, sodass man sich erst eine 50 Seitige Betriebsanleitung durchlesen muss, bevor man spielen kann. Blockpower REBORN wird kein Vanilla Server - so ein paar Features wollen wir euch schon bieten, aber es wird sich viel mehr Vanilla Oldschool anfühlen. Wir verzichten so gut wir können auf diese nervige Kommando getippe und versuchen Interaktionen mit Plugins auf natürlichere (für Minecraft Verhältnisse) weise stattfinden zu lassen.

Dieses minimalistische und einfach gehaltene Konzept wird sich in vielen Aspekten wiederspiegeln. Wir bieten euch zusätzliche Features an, aber diese werden nicht den Rahmen von Minecraft sprengen. Es wird immernoch Minecraft sein und kein Call of Duty: Minecraft oder sonst irgend eine Art von Massiven Spieleserver mit unzähligen Spielern. Wir wollen eine kleine, aber feine Community aufbauen. Eine wo man den gegenüber ein bisschen kennt. Dass man sich freuen kann mit Bekannten auszutauschen und zusammen etwas neues zu erschaffen.

Wir wünschen euch viel Spaß,
bis bald,
Euer Blockpower Reborn Team!



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